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Windows版LKG 3DViewerの対応環境・基本操作
対応形式と対応環境
対応形式については、資料上のチラシ文言と実装上の現状に差があります。実運用では「ランタイムロードは現状GLB中心」「CAD等はエディタで仕込みが必要」という制約を優先して扱います。
| 項目 | 内容 | ステータス |
|---|---|---|
| Windows版の中心形式 | GLB | 現行仕様優先 |
| glTF | 資料上は対応形式として記録あり。ただしランタイム動的ロードはGLB中心として扱う | 要確認を含む |
| チラシ文言上の対応形式 | glTF、GLB、FBX、OBJ、USD、DXF、DWG、STLなど多数 | チラシ文言由来 |
| 実装上の制約 | ランタイムロードは現状GLB中心 | 現行仕様優先 |
| CAD等の扱い | Unityエディタでの事前仕込みが必要 | 現行仕様優先 |
| Windows版動作環境 | Windows 10 / 11、CPU Core i5以上、GPU GTX 1060以上 | 資料由来 |
| Looking Glass対応 | Looking Glass各機種向けの記録あり | 機種・版により要確認 |
| 外部デバイス | Leap Motion、StreamDeck、サブディスプレイ | 任意・展示運用向け |
| iPad版対応LKG | Go、16インチ、27インチの記録あり | iPad版資料由来 |
| iPad版接続 | iPadとLooking GlassをUSB-Cケーブルで接続する手順が記録されている | iPad版資料由来 |
インストール・起動前提 — Windows版
Windows版LKG 3DViewerの利用開始時に確認する項目です。配布形態や案件設定により細部が異なるため、ここでは共通して確認すべき前提を整理します。
| 項目 | 内容 | ステータス |
|---|---|---|
| 配布物 | Windows向けアプリ一式。実行ファイル、設定ファイル、モデル格納先、関連アセットを含む構成が想定される | 配布版に依存 |
| 起動方法 | 配布物内の実行ファイル、または展示用に用意された起動ショートカットから起動 | 運用資料由来 |
| モデル配置 | 指定フォルダにモデルを配置して読み込む運用が記録されている | 設定に依存 |
| 動的ロード形式 | 現状GLB中心 | 現行仕様優先 |
| Looking Glass前提 | Looking Glass向けの表示に必要なランタイム、ドライバ、キャリブレーション情報を使用 | 版により要確認 |
| Leap Motion | 使用する場合はLeap Motion / Ultraleap系ドライバと本体接続が必要 | 任意 |
| StreamDeck | 使用する場合はStreamDeck本体と設定が必要 | 任意 |
| サブディスプレイ | 展示操作や調整UI用に通常モニターを併用する構成が記録されている | 展示運用向け |
| CAD・独自機能 | Unityエディタで事前に仕込む運用が記録されている | 開発・案件向け |
基本操作 — Windows版LKG 3DViewer
Windows版LKG 3DViewerは、展示やデモでの高速操作を想定して、キーボードショートカットが用意されています。
モデル管理
| 操作 | 内容 | ステータス |
|---|---|---|
| → / ← | 次/前のモデルに切り替え | 操作資料由来 |
| Delete | 現在表示中のモデルを削除。古い資料ではファイル削除も行うと記録 | 旧資料由来 |
| 1〜9 | Unityエディタで手動設定されたサンプルモデルを表示 | 開発者向け |
| 0 | 通常の読み込み済みモデルに戻す | 操作資料由来 |
| Space | シーンをリロード | 操作資料由来 |
| Esc | アプリケーション終了 | 操作資料由来 |
1〜9キーのモデルやステージ設定は、Unityエディタ上で事前設定された開発者向け機能であり、通常の展示・閲覧用途では基本的に使用しない機能として記録されています。
カメラ・表示操作
| 操作 | 内容 | ステータス |
|---|---|---|
| Shift + 左ドラッグ | Looking Glassカメラの視点を上下左右に移動 | 操作資料由来 |
| Shift + ホイール | 奥行き方向、つまりZ軸方向にズーム | 操作資料由来 |
| Shift + 右ドラッグ | カメラ視点を上下または左右軸で回転 | 操作資料由来 |
| Q / W | FOVを狭く/広くする | 操作資料由来 |
| A / S | カメラサイズを調整 | 操作資料由来 |
| Z / X | Depthinessを調整 | 操作資料由来 |
| R | FOV、Size、Depthinessを初期化 | 操作資料由来 |
| P | ポストプロセスON / OFF | 操作資料由来 |
| D | デバッグメッセージ表示ON / OFF | 操作資料由来 |
FOV は視野角です。大きくすると広い範囲が見えます。
Size はカメラサイズで、見える範囲と奥行き感に関係します。
Depthiness は視差の深さで、立体感を強くしたり弱くしたりする設定です。
シーン保存・アニメーション
| 操作 | 内容 | ステータス |
|---|---|---|
| K | モデル位置、サイズ、カメラ状態などをsceneData.jsonへ保存 | 操作資料由来 |
| L | 保存したシーン状態を読み込み | 操作資料由来 |
| O | カメラ位置・モデル姿勢を初期状態へリセット | 操作資料由来 |
| U | アニメーションの一時停止/再開 | 操作資料由来 |
| Enter | モデルの自動回転ON / OFF | 操作資料由来 |
| Y | 浮遊アニメーションON / OFF | 操作資料由来 |
| C | 中心重力ON / OFF | 操作資料由来 |
| N / B | モデルのYスケールを10%増加/減少 | 操作資料由来 |
| F / G | モデル背景、ステージを切り替え | 操作資料由来 |
中心重力は、モデルが画面中央に戻るようにする機能です。ただし、Leap Motionでモデルを掴んでいる間は無効と記録されています。
Sketchfab連携
LKG 3DViewerには、Sketchfabから3Dモデルを取得して表示する機能の記録があります。ただし、実装方式は資料の版によって差があります。
| 項目 | 内容 | ステータス |
|---|---|---|
| Sketchfabからの取得 | Sketchfab上の3Dモデルを取得して表示する機能 | 資料由来 |
| Chrome拡張 | 古いマニュアルではChrome拡張を併用する方式として記録 | 旧資料由来 |
| ローカルPOST方式 | 古い操作マニュアルでは、SketchfabモデルのUIDをローカルのhttp://localhost:8082/へPOSTする方式が記録 | 旧資料由来 |
| 読み込み表示 | 読み込み中はローディングインジケーターが表示される | 操作資料由来 |
古いマニュアルに記録されたローカルPOST方式は、読者の環境で直接アクセスできる公開リンクではありません。公開Wikiではリンクとして扱わず、実装方式の記録としてのみ記載します。
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POST http://localhost:8082/
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