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AM3D(Anything Media 3D Player)
2D動画をクラウドAIで深度推定し、Looking Glass ディスプレイで立体表示するシステム「AM3D」に関する技術記事をまとめたカテゴリです。 クラウドAPI設計、iPad/Unity アプリ開発、レンチキュラーレンダリング、事業計画まで網羅しています。
🔰 概要・方針
| 記事 | 概要 | 著者 |
|---|---|---|
| AM3D プロジェクト概要 | プロジェクトの全体像・処理パイプライン・検討経緯・会議決定事項 | 井釜・山本 |
| 事業計画 | 価格設計・フリーミアムモデル・3年間の収益シミュレーション・フェーズ別施策 | 井釜・山本 |
☁️ クラウド API・インフラ
| 記事 | 概要 | 著者 |
|---|---|---|
| クラウド深度推定 API | Modal 上の Video-Depth-Anything API 仕様・エンドポイント・Unity C# 実装例 | 山本 |
| クラウド GPU プロバイダー比較 | AWS / Azure / RunPod / Modal の比較評価と選定理由 | 山本 |
| クラウド処理コスト概算 | 動画長×FPS別のコスト早見表・月額見積もり・タイムアウト管理 | 山本 |
🛠️ 技術実装
| 記事 | 概要 | 著者 |
|---|---|---|
| LKG Bridge 不要レンダリング | レンチキュラーシェーダーの原理・キャリブレーション JSON・iPad 対応 | 山本 |
| iPad Unity アプリ仕様 | Unity 6 + URP + LKG Plugin 4.0-alpha の設計・シェーダー・Quilt エクスポート | 山本 |