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Looking Glass(LKG)
Looking Glass ホログラフィックディスプレイに関する技術記事をまとめたカテゴリです。 デバイスの基礎知識から SDK 導入、コンテンツ制作ワークフロー、アプリ開発、市場調査まで網羅しています。
🔰 入門・基礎
| 記事 | 概要 | 著者 |
|---|---|---|
| LKG 入門 | Looking Glass の基本概念・デバイス一覧・用語集 | — |
| LKGSDK 導入・パフォーマンスガイド | Unity SDK のセットアップ、SDK3→4 移行、パフォーマンス検証 | 松崎 |
🎨 コンテンツ制作ワークフロー
| 記事 | 概要 | 著者 |
|---|---|---|
| Blender × LKG ワークフロー | Blender でのキルト画像作成・プラグイン検証・モデル制作 | 松崎・村井 |
| Blender キルト動画編集 | Blender VSE で連番画像からキルト動画を編集・書き出し | 村井 |
| Unreal Engine × LKG | UE5 プラグイン導入・Postshot 連携・キルト出力 | 松崎・村井 |
| AI → キルト変換パイプライン | Runway / Midjourney → 3DGS → キルト画像の各手法比較 | 村井 |
📱 アプリ開発
| 記事 | 概要 | 著者 |
|---|---|---|
| キルト再生アプリ開発(AM3D) | Unity 製キルトプレイヤー:2 アプリ構成・シェーダー・キャリブレーション | 水上 |
| LKG 用パズルゲーム開発 | 展示会向け 3D パズルゲームの企画・実装・WebGL デプロイ | 松崎・村井 |
| ライトフィールドフォトアプリ | Looking Gloves Web アプリの Go 対応・縦横比調整・オートフォーカス | 水上 |
🔬 技術検証
| 記事 | 概要 | 著者 |
|---|---|---|
| 断面表示シェーダー比較 | Unity 断面シェーダー 9 種の評価・選定ガイド | 松崎 |
| VR180 → LKG 表示 | VR180 動画の LKG 立体視化と Lifecast LDI3 パイプライン | 水上 |
📊 調査・市場
| 記事 | 概要 | 著者 |
|---|---|---|
| 裸眼立体視ディスプレイ市場調査 | Samsung Odyssey 3D ほか主要製品の比較・市場動向 | 水上 |
🏢 案件・運用
| 記事 | 概要 | 著者 |
|---|---|---|
| 太陽 HD "GREEN DAY" LKG 映像制作 | 商用 LKG コンテンツの制作プロセス記録 | 村井 |
| LKG ハードウェア管理 | 展示用 PC 梱包手順・カメラスライダー調査 | 村井・松崎 |