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Looking Glass(LKG)

Looking Glass ホログラフィックディスプレイに関する技術記事をまとめたカテゴリです。 デバイスの基礎知識から SDK 導入、コンテンツ制作ワークフロー、アプリ開発、市場調査まで網羅しています。


🔰 入門・基礎

記事概要著者
LKG 入門Looking Glass の基本概念・デバイス一覧・用語集
LKGSDK 導入・パフォーマンスガイドUnity SDK のセットアップ、SDK3→4 移行、パフォーマンス検証松崎

🎨 コンテンツ制作ワークフロー

記事概要著者
Blender × LKG ワークフローBlender でのキルト画像作成・プラグイン検証・モデル制作松崎・村井
Blender キルト動画編集Blender VSE で連番画像からキルト動画を編集・書き出し村井
Unreal Engine × LKGUE5 プラグイン導入・Postshot 連携・キルト出力松崎・村井
AI → キルト変換パイプラインRunway / Midjourney → 3DGS → キルト画像の各手法比較村井

📱 アプリ開発

記事概要著者
キルト再生アプリ開発(AM3D)Unity 製キルトプレイヤー:2 アプリ構成・シェーダー・キャリブレーション水上
LKG 用パズルゲーム開発展示会向け 3D パズルゲームの企画・実装・WebGL デプロイ松崎・村井
ライトフィールドフォトアプリLooking Gloves Web アプリの Go 対応・縦横比調整・オートフォーカス水上

🔬 技術検証

記事概要著者
断面表示シェーダー比較Unity 断面シェーダー 9 種の評価・選定ガイド松崎
VR180 → LKG 表示VR180 動画の LKG 立体視化と Lifecast LDI3 パイプライン水上

📊 調査・市場

記事概要著者
裸眼立体視ディスプレイ市場調査Samsung Odyssey 3D ほか主要製品の比較・市場動向水上

🏢 案件・運用

記事概要著者
太陽 HD "GREEN DAY" LKG 映像制作商用 LKG コンテンツの制作プロセス記録村井
LKG ハードウェア管理展示用 PC 梱包手順・カメラスライダー調査村井・松崎