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MacBookセットアップ
macbookに慣れよう。
4/22macbook受け取り予定。
swiftを触るまではしない。
何かunityで作って
Looking Glass Unity Plugin 4.0-alpha User Guide
懸念点
Intel Mac でも動作する可能性は高いが、条件付きです。
とくに重要なのは以下の2点:
- Unity 6 と Universal Render Pipeline(URP)が正常に動作する環境であること
- Looking Glass Bridge(Live Previewや出力に必須)がIntel Mac上でも問題なく動作すること
詳細な検証と前提
✅ Unity 6 + URP(RenderGraph有効)
- Unity 6はIntel Macでもサポートされています。
- URP(Forward/Forward+)およびRenderGraphの機能もIntel Macで使用可能。
- つまり Unity 6 + URP環境は問題なく動作。
✅ Looking Glass Bridge(Live PreviewやiOS出力に必要)
- Looking Glass BridgeはmacOS Intelでもサポートされています(公式にApple SiliconとIntel両方を対象としている)。
- ただし、macOSのバージョンによって不具合が出るケースあり。Monterey以上推奨。
✅ SyphonやSpoutなどのパッケージ
jp.keijiro.klak.syphonなどもIntel Mac上で動作する実績あり。- ただし Metal APIとの相性や、macOSのセキュリティ設定によりプレビューがうまく動かない場合がある。
注意点
- プレビューアプリ(
lkg-preview-mac)がIntel版のmacOSで動作しないケースが稀に報告されています。Rosetta 2経由でも動作することがあるが、最終的には Looking Glass側がApple Silicon中心に最適化を進めている ため、将来的なサポート継続性にはやや懸念あり。 - Unity 6自体がIntel環境でのビルドに若干不安定なケースあり(Unity Hub経由でApple Silicon向けエディタをデフォルトで落とすため)。
推奨構成
項目 Intel Mac OK? 備考 Unity 6 + URP ✅ Metal対応必須。Ventura以上推奨。 Looking Glass Bridge ✅(条件付き) LKGのファームウェアによる。 Live Previewアプリ ⚠️ 一部Intel Macで挙動不安定の報告あり Syphon / Spoutプラグイン ✅ Keijiro製でMacサポート良好 iOSビルド転送 ✅ iPhone/iPadがあればOK(M1不要) まとめ:どう進めるべき?
- Unity 6 + URP + RenderGraph有効な新規プロジェクトをIntel Macで作成。
- パッケージを
/Packages/に展開 →unitypackageをインポート。 Multiview Example Sceneを開いて、まずはIntel Mac上での再生(Play Mode)で確認。- Looking Glass Bridge + Live Preview の動作確認。
- うまくいかない場合は DisplayPort接続の有無やSyphon送信側の確認。
- 問題なければそのまま開発継続。Live Previewが不安定なら、iOS転送を中心にデバッグへ切替。
Author: 松崎 | Source:
松崎\MacBookセットアップ 1dcaba435ee780f49714ca4da9f85259.md