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VRoidStudio

AttractDollKitのために自作モデルを作る。

VRoid Studio v2.0.1

スクリーンショット 2024-12-16 172621.png

↑プリセットいじるだけで簡単にそれっぽいのが作れました。

できればカスタマイズしたほうがVroidっぽさがなくなると思うのでやってみたいと思います。

LUCASの存在。

↑この人のやり方がより細かくカスタマイズできそう。

テクスチャ作ったりがあるっぽい。

その作業は液タブでやりたいので別PCでやります。

どうせ展示会で使うならエクシーズをイメージしたキャラのがいい気がするのでキャラデザします。

rahu.webpoorahu.webp

ラフと大ラフです。

全体的に体に沿ったデザインなのでモデルも作りやすいはず。意識して作ってみました。

それぞれのパーツのテクスチャをpng出力する機能があるのでそれを素材にしてテクスチャを書いていきます。

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お顔のテクスチャと体のテクスチャを書いていきます

きほんの形をプリセットでとったらそれらのテクスチャを上書きしていきます。

まつげとアイライナーは肌から浮いて見えるようになります。

↓こんな感じ。

2025-01-09_220056.png

お顔

2025-01-09_191348.png

デフォルトの瞳のテクスチャをエクスポートして、その形に合わせてクリスタで書きました。

↓まつげ、肌、アイライナーの加筆をしたところです。

2025-01-09_215757.png

服はまず下着としてボディスーツのテンプレートを選んだうえで肌色を全体に塗り、そこに肘膝肩の血色感を加筆します。肌としての影が落ちないので自影となってほしいところにも影を加筆する必要があります。

表情テンプレートを確認、修正することで顔が動いたときにおかしくないかを確認することができます。

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お洋服を作っていきます。

ラフと少しデザインを変えました。

上半身のお洋服も下半身のお洋服(ボディスーツ(?))もどちらもテンプレートはボディスーツを使用して、必要ない部分は消しゴムで消して削除しています。

どちらも部位としてはインナー部分を編集しています。

エクシーズちゃんのX型のベルトはワンピースパーツを改造して作っています。

vrm1.png

カラーリングがきにいらないところがあるので作りながら改善していこうと考えています。

1/16終了時進捗

ベルトをワンピース部位にするとアウターと競合してしまってどちらかしか着せられないみたいなのでトップス部位に重ねて作るように変更しました。

アウター部分はトップスのワンピースをテンプレートとして作っています。

vrm2.pngvrm3.png

次回は足元を作って髪の毛の制作に入ろうと思います。

服の制作はまだ絵でいうラフ段階なのでここにしわや影を加筆する必要があります。

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髪型を作っていきたいけれど今まで参考にしていたチャンネルだとよくわからなかったのでこの動画を探し出しました。

https://youtu.be/PKkTk5Gy9Kc?si=ruYYxF7anQW0BGbs

前髪 カスタム 新規作成 髪型を編集 手書きヘアーを作る

上の順番で作成が可能です。カーソルボタンを選択して手書きグループを選択すると緑の髪の毛の流れを作るためのメッシュが出てくるのでそれを編集してから髪を作ります。

ぱっつん前髪を作りたい場合は変えたい髪束を選択して形状のベクタ曲線をいじるとぱっつんになったり尖ったりします。

←ぱっつん とんがり→

2.png1.png

↓前髪部分途中経過

4.png

後ろ髪部分(ツインテ部分(?))も同様に作って、お団子部分を作成します。

これは緑のメッシュを移動機能や回転機能を駆使して画像のように配置して

6.png

海苔みたいな髪束を地として付けます

5.png

時間内にここまでしか行かなかったので次回からお団子の髪束を増やすのと、いろいろなところの加筆修正を行っていきたいです。

あと何気に足元部分のデザインを迷っていて先延ばしにしているので髪がひと段落ついたら足元を確定させたいです。

vrmいろいろ修正が必要な部分はありますが完成しました。

kanseixseedschan.png

今後時間があれば加筆修正していきたいです。


Author: 松崎 | Source: 松崎\VRoidStudio c9bf68d6fc624bf380108bd17ce13471.md